他们自然也有他们的办法,那就是把这家企业拆分,包装,然后忽悠个大脑袋的人来接盘。
这样的做的话,有成功有失败。
毕竟那面买家也要调查这家公司的底细。
要是露馅了自然就卖不出去了。
但是道高一尺魔高一丈,这些老油子们,还真的能够找到接盘侠。
别人花了很多很多钱,觉得自己买到了一个优质企业,拿到手后,却发现自己被坑哭了。
这时候,也不能找那些人算账,因为这是自己不长眼买的么,自己买的公司。
哭着也要经营下去。
要说这几年来,这种冤大头买家最多是在哪个国家,那就是日本。
日本这些年发达了,日本的人民也膨胀了。
老板们挥金如土。
往往就是个买买买的节奏。
而因为他们对于美国这边并不了解,有急于展示自己的财力。
所以往往都会选择购买一些“优质”
企业。
一是当做门面,二是用它们来开拓美国市场。
因为了解的不深。
所以他们就总是被坑。
这一被坑就被坑了几年,被坑出去的钱。
大概也有将近万亿的美元了。
不过,一个愿打一个愿挨。
除了少数确实有些纠纷外,大体上还是蛮好的。
千叶游戏倒是没有收购过美国的企业,千叶游戏的北美分部,也是完全重新组建的。
这样就可以避免了很多历史遗留问题,还有尾大不掉等等问题。
现在千叶游戏北美分部,也算作是一个非常优质的企业了。
工作的员工不多,但是创造的笑意却很高。
千叶游戏北美分部,有个兼职的工作,虽然每天很累,但是却有很多游戏迷想要过来工作。
那就是千叶游戏北美地区的客服,只要玩家们有什么疑问,都可以打客服咨询。
每名客服身边,都会有一台电视,和几台游戏机,让他们能够根据玩家的描述,重现玩家那边面临的问题,然后在提供解决办法。
林彦听说一个比较具有传奇性的就是,一名八岁的小男孩,在客服的全程帮助下,通关了难度很高很高的《大魔界村》。
据说,在客服这边,当时有七名客服,在当他的参谋,告诉他游戏哪里该怎么过。
虽然,当客服的待遇并不算太高,在美国也仅仅能算作是兼职的平均水平,却依然有很多人,想要来这兼职。
当然,正因为这些热心肠的客服,千叶游戏在北美玩家的心中,还是有很高的地位的。
甚至,日本这边的客户服务热线,都比不上美国那边。
中国等第三世界国家,现在客服部门,可没有像是北美分部那样,有三百多人的规模。
现在一共才不到十个人。
这也是没办法的事情,毕竟这边红白机卖的便宜,卡带卖的便宜。
能过做的事情就少了。
像是北美地区,那种购买五盒卡带,就自动成为千叶游戏会员,会赠送一年千叶游戏杂志的事情,当然也是没有的。
给多少钱,干多少活,这是天经地义的。
不过,相较于现在中国一些连客户服务热线都没有公司,千叶游戏中国分部这边也算得上是很贴心了。
虽然说这里的电话可能总是占线,但是只要坚持,总会有人接听。
而不是像一些非常小型的中国企业一样,压根就把客服热线的电话线拔了。
总是占线,永远都打不通。
当然,千叶游戏这边就算是占线,也不会占线太长时间。
因为,八十年代末,有固定电话的家庭都少之又少。
能够打跨省长途漫游电话的人也就更少了。
哪怕是千叶游戏的客服电话,并不首付诶,所需要的费用,全部是千叶游戏这边支付。
但是,打的人依旧不多。
事实上,这个年代的中国人,往往讲究的是自己动手。
比如说电视显示效果不好了,他们往往就是拍拍就行了。
还真别说,大多时候拍还真就好使。
这是因为,这些电视因为工人不用心的原因,某些电子元件,事实上并没有焊接好,是虚焊。
刚开始用的时候可能没什么,但是日久天长了,就会出问题。
而拍一拍,就让这些接触不良的部分,又接触在了一起,所以又能看了。
烟山工作室、藏经阁、外星科技,刚开始拿到红白机工程包的时候,漫不经心,可是稍微看了看之后,他们就陷了进去。
有些他们原本很头疼的难题,就这样轻轻松松的迎刃而解。
最关键的是,这里头提及了一种压缩算法,能够将游戏程序的大小,压缩到原先的二分之一。
这对于他们可是一个福音。
不过,他们又想了想,只能摇头苦笑。
因为,加入千叶游戏体质后,就意味着,要将卡带的生产,交给千叶游戏去做。
中国这边的盗版卡带,因为要节省成本,所以使用的“牛屎”
封装。
学名叫做“覆膜”
封装。
就是把电子元件,直接附着在卡带本体上,用黏着物,把这些元器件封起来。
或许有的人见过游戏卡带上,那个黑色的原点,那就是“牛屎”
封装。
千叶游戏自己使用的封装模式,是硬封装,就是把各种电子元器件的引脚,焊接上去。
相对来说成本更高。
至于两者的质量来说嘛,牛屎封装虽然前期因为工艺问题,质量很让人担心,不过随着逐渐的成熟,质量也能够保证了,基本上能和硬封装持平了。
林彦想了想之后,建议搬到中国的这些工厂,也入乡随俗的采用牛屎封装。
毕竟成本更低,利润能够更高一些嘛。
不过,厂子建立完成,至少需要五个月的时间,在这之前,在中国售卖的红白机和卡带,还要由日本本土供应。
(未完待续。